Accueil Date de création : 14/08/05 Dernière mise à jour : 31/08/07 22:33 / 253 articles publiés
 

Dossier, World Of Warcraft, ou simplement Dieu du MMORPG  (les dossiers sur le jeu vidéo, tout ce que vous ne savez pas éclaircit par fullmetalgamer !) posté le vendredi 31 août 2007 22:33

Qui ne connait pas Warcraft ? ... vous connaisez au moins ? ... Bon ok, alors Warcraft est un RTS créé par Blizzard pour faire court  Blizzard croyait en l'avenir du MMO et à lancer World of Warcraft ou plus courament Wow, systême de jeu assez classique pour un MMO, il a l'avantage de contenir l'énorme contenu de la saga Warcraft (c'est pas mal quand même) autre particularité, les donjons sont instancés , c'est à dire, que seul votre groupe sera dans le donjon pendant votre instance (ya dautres groupes mais sur d'autres instances, le tout dans le même donjon, capiche ?)

Le jeu raconte l'histoire d'une guerre entre deux patrits, la Horde et l'alliance, on peut les qualifier de méchants et de gentils (je me foule pas trop je sais ^^) Dans ces 2 patrits adverses il y a plusieurs peuples, bon on est à l'époque du première add on, Burning Crusade, donc c'est sur il y aura de nouveaux peuples dans Wraht of the Lich Kin g le prochain Add on qui ne sera pas le dernier à mon avis ^^ 

Voilà donc les Peuples de Wow

Horde (les vilains)                                                             Alliance (Les gentils)

 

Orcs                                                                                     Humains

Trools                                                                                   Elfes de La Nuit ( Elfes des Bois)                

Taurens (peuples de Bovins)                                              Nains

Morts vivants                                                                       Gnomes

Elfes de Sang (Hauts elfes du jeu)                                      Draeneï (sortes d'extra terrestre du jeu -_-)

 

Il y a bien sur des classes dans l'histoire ^^

Chaman, Chasseur, Démoniste, Druide, Guerrier, Mage, Paladin, Prète et Voleur

 

Voilà j'ai fait le tour sur le sujet donc voilà à quoi ressemble les persos de WoW, le jeu est une licence à succès donc il a été dérivé en plusieur produits comme le jeu de cartes, le jeu de plateau et même un manga, vous êtes devant un systême de combat basique en Temps réelles avec un tout vos sorts et compétences sur une barre, comme dans tout les MMORPG ... vous lancez vos sorts, un temps de chargement avant le nouveau lancer, paf ! un autre coup .... bref c'est classique dans le systême de combat du jeu

Par contre la Map du jeu est énorme ! 2 continents à Azeroth + l'outreterre et Bientot le Northland ! le jeu offre une surface de jeu énorme ! pour xp il y a des zones bien précises selon les lvl ^^ fonc on ne peut pas dire que le jeu ne fait pas voyager une fois le lvl 70 atteint il reste à faire les instances, ya toujours un bon moyen pour faire de jolies nuits Blanches Ragnaros, Onyxia, Illidan, des noms célèbres pour les joueurs du jeu, mais aussi c'est pas les plus simples XD, je sais pas trop ou j'en suis, mais bon ^^ c'est pas grave on reprend plus bas

Une classe au départ comme les Rogues par exemples ne peuvent se battre qu'avec des dagues comme armes de Mélée, mais c'est là la libertés du jeu, il y a des entraineurs partout ! pour apprendre des nouveaus sorts ou des sorts renforcés, des compéténces, comme au lvl 40, monter ça monture, (je salut mon faucon pérégrin noir au passage XD ), ou même apprendre à manier une arme, bon je suis un Rogue elfe de sang, je me suis fait ambidexte (je peut manier 2 armes) et j'ai appris à manier les épées c'est toujours ça ;) les DPS (dégats par secondes) sont souvent plus important. World of warcraft est aussi un Gros succès Comercial, avec 9 millions d'abonnès (sans conter le bon million sur serveur privé) si vous avez de l'argent (à oui c'est sur que l'abonnement mensuel est cher) vous pouvez jouer à Wow. @+

 

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Je suis pas encore Mort !!!  (les news de jeux vidéo, l'actu du jeu 24H sur 24H !) posté le vendredi 31 août 2007 22:25

Salut tout le monde ! et non je suis pas mort XD jsui encore la ! ça va faire 6 mois que ce blog n'a pas était toucher, bon ok je pensais faire des choses plus cool, comme les MMORPG, jsui passer Lvl 50 sur Dofus, mais aussi Lvl 48 sur Wow, (le test arrive ce soir) ! et j'ai plaqué ce pauvre pitit blog , lassé par tout ça, je reviens pour un peu parler de jeux vidéoNORMAUX ! donc cette nouvelle version contiendra moins de blabla sur les news et plus de test dossier en plus d'un tout nouveau fond créé par BrYzYz que je salut au passage  
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test : Children of Mana : Nintendo DS  (les tests de jeux vidéo) posté le lundi 19 février 2007 13:06

les Secret of Mana, ou plutôt les Seiken Densetsu, une saga merveilleuse... un systême de jeu mélangeant action/aventure à la zelda avec des séquences de Hack 'n' Slach/RPG, une référence pour tous. depuis la Super Nes, ces jeux de Square, toujours aussi joilie graphiquement et si magnifique côté bande son, bref, ces softs, ont toujours été très soignés.

Dès, sa sortie, moi, fan depuis l'épisode GBA (que j'ai noté 18/20), je cherche des info sur plusieurs grands sites de jeux francophone,je vois des notes comme 5/10, 12/20 la plus hautes que j'ai vu, 14/20. bref, on aurait dit plutôt un jeu moyen qu'un Seiken. mais bon, moi je m'en fiche je l'achète. En allumant la DS, je suis déjà impassient, après une fort jolie cinématique, je commence ma partie, je choisie l'épéiste, je lui mais des cheveux argents, vite faits , paf ! c'est partie !

la bande son, mon dieu que c'est beau ! pas de doute, les critiquent sont fausses, ce jeu est une tuerie ! la réalisation est somptueuse, j'ai rarement vu une 2D aussi soignée ! je sens que je suis aprtie pour des longues heures de jeu !

Bon après toutes ces émotions je me lance dans le donjon, les critiquent le disait répétitif, mais en aucun cas, je pensait que les donjon seraient comme ça ! ils n'y a aucun challenge ! on tape bêtement sur des ennemis innofensifs,il y a encore les bosses qui proposent un challenge, mais aussi très facile. Mais qu'avez vous fait à mes Seiken, Square , où sont les énigmes, ou sont les labyrinthe ?! NON ! ILS SONT PLUS LAAAA ! horreur, on tape, on tape, Boss, victoire, nouvelle mission, on tape, on tape, Boss, victoire...  là, je me suis dit, au fond de moi, Les grosses licences comme Sonic et les Phantasy Star, commencent à devenir douteuses, ça deviendrait pareil pour les Seiken ?! en fin bref, ce jeu est répétitif d'acord ! MAIS LES DONJONS SONT POURRIS !

Bon, après cette déception, je continue la partie et je regarde le systême de gemmes, contrairement à ce que je pensais au départ, ce systême est ne lui même intelligent, oui, car plus gemmes sont puissantes, plus elles prennent de place, donc sachant que l'on peut équipé des gemmes dans un espace limité, il faut réfléchir entre la répartition de l'attaque et de la résistance par exemple. à noté aussi, le gemmes montant la magie ne servent à rien, pourquoi ? la réponse en dessous.

Le systême de magie, un systême vraiment moyen, à quoi bon donnait des magies d'attaques si elles sont totalement imprecises ? on a beau essayer, mes pour attaquer à distance,  mieux vaut utulisé un arc, les magies d'attaques auraient dû s'appellaient contre attaque. les magies de soins sont plus utiles c'est vrai, car quand les bonbons sont épuisés, les chocolats aussi, et que votre perso va y passer, rien de telle que la magie de soins. Mais alors ? pourquoi ? on peut avoir une seul magie à la fois ? la réponse est OUI ! les dieux du feu, de l'eau de la lumière et compagnie, se trouve dans le village, et on ne peut sélectionner qu'un dieu à la fois, c'est aussi un systême dérangeant, pourquoi ne pas avoir fait des donjons à thèmes et comme récompense, un dieu, exemple : donjon du feu = Effret dieu du feu comme récompense. un systême un peu foireux je trouve ....

le mode multi, contrairement à ce que l'on pense, ce mode est pareil au mode solo, et rend le jeu encore plus facile. bien sûr c'est sympa de faire des Boss à 4 mais, c'est dispensable. un mode sympathique mais pas essenciel, dommage, surtout quand on sait que ce mode est l'argument de pub du jeu...

Graphismes : la 2D est merveilleuse, les détails sont partout, les animations fort sympathiques, les cinématiques géniales, bref, c'est une réussite sur ce point. 5/5

Son : la musique est sympathiques et plutôt marrantes, en plus de ça, si on met des écouteurs, on peut voir que ce ne sont pas des petits musiciens qui jouent, mais un vrai orchestre ! magnifique ! 5/5

Gameplay : Hormis le systême de magie foireux, le systême de gemmes est très sympa, et la jouabilité excellente. dommage que ce soit si répétitif .... 3/5

Durée de vie : c'est un jeu qui propose une bonne durée de vie, environ 25 heures, mais qui faiblit à cause de sa facilité, et du challenge quasi inexistant. 3/5

Note finale : 13/20 ce jeu est comme un gros bonbon dans une boulangerie, on salive tellement devant que quand on l'achète enfin, on se rend conte qu'il n'a pas si bon goût, sans être infect. c'est pareil pour Children, ce jeu est de préférence pour les néophyte du RPG, qui veulent un RPG simple est accesible.

                      Quelques images .....

 

Images Children Of Mana Nintendo DS

Images Children Of Mana Nintendo DS

Images Children Of Mana Nintendo DS

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test : The Legend of Zelda, Twilight Princess : Nintendo Wii  (les tests de jeux vidéo) posté le samedi 10 février 2007 19:00

bon, ça fait un moment que je vous promettez ce test, et ça fait aussi un petit moment que je n'ai pas actualisé mon jolie blog, te pour fêter dignement le250ème article il falait bien ça, un test du premier jeu wii, le meilleur jeu wii et aussi un grand zelda, (oui, ce n'est pas le meilleur pour moi, on en reparle plus bas) il faut dire que techniquement, le nouveau jeu d'action/aventure d'Eiji Aouna, n'a pa à envié Ocarina of Time à son époque, graphismes fins et détaillé, bande sion merveilleuse, durée de vie impressionante, gameplay agréable...

Contrairement aux autres épisodes ou Link est plutôt le souffre douleur, cette fois, on découvre un Link adoré par tout le monde, gardien de troupeau, il est aussi un très bon cavlier ce qui vous donnera accès à des mini-jeux au début du jeu très sympa. tout commence dans le village paisible de Toal, des gamins s'échapent dans la forêt sylvestre, à votre arrivé vous devenez un loup, puis après la première séquence de recherche de larmes de cristal, vous redevenez humain, et possédé, la tunique verte, le premier donjon vous attend, c'est vrai que comparé à Wind waker, je dirais que ce donjon est plus ardue que la tour des dieux. bon, il faut 2 bonnes heures pour le boucler la première fois et c'est après une autre séquence en loup, que vous alez enfin combatrre le trolle à cheval, comme dans le trailer de l'E3 2005. après, on retourne dans un univers classique à la série, donjons, épée maitre, Ganondorf et Zelda à sauver.

la durée de vie du soft est impressionante, 70 heures de jeu pour le finir sans perdre trop de temps (bravo Nico, que je salue au passage) ou une bonne centaine si vous êtes du genre à être bluffer par les décors, ou passionné par la pêche (JD , c'était pour toi ce tit message ^^ ) bref, on va arrondir la durée de vie à 80/90 heures voilà.

Graphiquement c'est de la cube, mais comme la wii a une puissance graphique très limité, on ne peut pas dire que les capacités de la console ne sont pas exploiter, au contraire, le jeu comparé à un titre de 360, n'a pas à rougir, et les effets lumineux du plus belles effets. les naimations sont parfaites avec aucuns ralentissement. Du tout bon.

La magnabilité est excellente, mais c'est plutôt le gameplay qui pose problêmes, en faites , vous pouvez perdre  le peu de temps qu'il faut pour ce défendre, exemple type : un ennemie vous attaque, vous lui envoyez des coups d'épée, jusque là, pas de problèmes, mais imaginé qu'il fuit, vous ne pouvez plus looker, vous êtes obligé de tirer à l'arc manuellement, et là, si vous ne visez pa l'écran, un message s'affice disant, que la wiimote n'est pas détecté. petit problème mais assez chiant quand il reste un coeur sur votre barre de vie ...

Parlons maintenant des poblèmes du jeu, oui, en plus du systême de tir manuell douteux, l'utilisation de la wiimotte est assez limité, dommage, mais quand même assez pratique en cas de longue partie, mais moi j'ai trouvé que ce jeu pompé un petit peu trop sur Shadow of Colosseus, Okami et Ocarina of Time, le mixte du tout est excellent, sachant que ces 3 jeux sont presque parfait chacuns, hormis ça ce jeu est une bombe, de longue soirées vont défiler, mais à aucun moment le rythme du jeu redessendra, un must voilà.

Graphismes : c'est du même niveau que la cube, mais c'est du grand Gamecube ça, ce jeu n'a pas à rougir des jeux 360. 5/5

Son : comme dans tous les zeldas, la musique est super sympa et qui n'a jamais, fredonné un air de zelda après avoir joué, au moins une fois vous l'avez fait, dans ce jeu c'est pareil, je me suis fredonné des musiques comme ça, après avoir joué. 5/5

Gameplay : le jeu est parfait, c'est plutôt la wii qui reste encore à découvrir, hormis le petit systême de visée automatique assez éxigeant, ça va. 4/5

Durée de vie : 80/90 heures pour boucler l'aventure sans compter les quêtes annexes, y'a du boulot ! 5/5

Note finale : 19/20 ce zelda est très bon, tout simplement génial, allez y, foncer l'acheter sur Wii ou Gamecube, vous n'en serrez pas déçu.

 

          Quelques images ...

Images The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

Images The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

Images The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

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Fanfare, cotillons et feux d'artifices, la version 2 est là !  (les news de jeux vidéo, l'actu du jeu 24H sur 24H !) posté le jeudi 01 février 2007 20:26

mesdames et messieurs, veillez reternir votre respiration, la V2 est là ! c'est avec plaisir que j'inogure ce design de blog, simple, moderne et sympa, la V2 quoi, après près de 250 articles, je vais vous dire un truc, je suis pas prêt d'arrêter ! ! ! voilà, voilà ! rendez vous tous sur fullmetalgamer.blog.jeuxvideo.com @+

 

PS : comme pour Noêl vous avez droit à un tit fond d'écran maison !

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