Accueil Date de création : 14/08/05 Dernière mise à jour : 31/08/07 22:33 / 253 articles publiés
 

les tests de jeux vidéo

test : Children of Mana : Nintendo DS  (les tests de jeux vidéo) posté le lundi 19 février 2007 13:06

les Secret of Mana, ou plutôt les Seiken Densetsu, une saga merveilleuse... un systême de jeu mélangeant action/aventure à la zelda avec des séquences de Hack 'n' Slach/RPG, une référence pour tous. depuis la Super Nes, ces jeux de Square, toujours aussi joilie graphiquement et si magnifique côté bande son, bref, ces softs, ont toujours été très soignés.

Dès, sa sortie, moi, fan depuis l'épisode GBA (que j'ai noté 18/20), je cherche des info sur plusieurs grands sites de jeux francophone,je vois des notes comme 5/10, 12/20 la plus hautes que j'ai vu, 14/20. bref, on aurait dit plutôt un jeu moyen qu'un Seiken. mais bon, moi je m'en fiche je l'achète. En allumant la DS, je suis déjà impassient, après une fort jolie cinématique, je commence ma partie, je choisie l'épéiste, je lui mais des cheveux argents, vite faits , paf ! c'est partie !

la bande son, mon dieu que c'est beau ! pas de doute, les critiquent sont fausses, ce jeu est une tuerie ! la réalisation est somptueuse, j'ai rarement vu une 2D aussi soignée ! je sens que je suis aprtie pour des longues heures de jeu !

Bon après toutes ces émotions je me lance dans le donjon, les critiquent le disait répétitif, mais en aucun cas, je pensait que les donjon seraient comme ça ! ils n'y a aucun challenge ! on tape bêtement sur des ennemis innofensifs,il y a encore les bosses qui proposent un challenge, mais aussi très facile. Mais qu'avez vous fait à mes Seiken, Square , où sont les énigmes, ou sont les labyrinthe ?! NON ! ILS SONT PLUS LAAAA ! horreur, on tape, on tape, Boss, victoire, nouvelle mission, on tape, on tape, Boss, victoire...  là, je me suis dit, au fond de moi, Les grosses licences comme Sonic et les Phantasy Star, commencent à devenir douteuses, ça deviendrait pareil pour les Seiken ?! en fin bref, ce jeu est répétitif d'acord ! MAIS LES DONJONS SONT POURRIS !

Bon, après cette déception, je continue la partie et je regarde le systême de gemmes, contrairement à ce que je pensais au départ, ce systême est ne lui même intelligent, oui, car plus gemmes sont puissantes, plus elles prennent de place, donc sachant que l'on peut équipé des gemmes dans un espace limité, il faut réfléchir entre la répartition de l'attaque et de la résistance par exemple. à noté aussi, le gemmes montant la magie ne servent à rien, pourquoi ? la réponse en dessous.

Le systême de magie, un systême vraiment moyen, à quoi bon donnait des magies d'attaques si elles sont totalement imprecises ? on a beau essayer, mes pour attaquer à distance,  mieux vaut utulisé un arc, les magies d'attaques auraient dû s'appellaient contre attaque. les magies de soins sont plus utiles c'est vrai, car quand les bonbons sont épuisés, les chocolats aussi, et que votre perso va y passer, rien de telle que la magie de soins. Mais alors ? pourquoi ? on peut avoir une seul magie à la fois ? la réponse est OUI ! les dieux du feu, de l'eau de la lumière et compagnie, se trouve dans le village, et on ne peut sélectionner qu'un dieu à la fois, c'est aussi un systême dérangeant, pourquoi ne pas avoir fait des donjons à thèmes et comme récompense, un dieu, exemple : donjon du feu = Effret dieu du feu comme récompense. un systême un peu foireux je trouve ....

le mode multi, contrairement à ce que l'on pense, ce mode est pareil au mode solo, et rend le jeu encore plus facile. bien sûr c'est sympa de faire des Boss à 4 mais, c'est dispensable. un mode sympathique mais pas essenciel, dommage, surtout quand on sait que ce mode est l'argument de pub du jeu...

Graphismes : la 2D est merveilleuse, les détails sont partout, les animations fort sympathiques, les cinématiques géniales, bref, c'est une réussite sur ce point. 5/5

Son : la musique est sympathiques et plutôt marrantes, en plus de ça, si on met des écouteurs, on peut voir que ce ne sont pas des petits musiciens qui jouent, mais un vrai orchestre ! magnifique ! 5/5

Gameplay : Hormis le systême de magie foireux, le systême de gemmes est très sympa, et la jouabilité excellente. dommage que ce soit si répétitif .... 3/5

Durée de vie : c'est un jeu qui propose une bonne durée de vie, environ 25 heures, mais qui faiblit à cause de sa facilité, et du challenge quasi inexistant. 3/5

Note finale : 13/20 ce jeu est comme un gros bonbon dans une boulangerie, on salive tellement devant que quand on l'achète enfin, on se rend conte qu'il n'a pas si bon goût, sans être infect. c'est pareil pour Children, ce jeu est de préférence pour les néophyte du RPG, qui veulent un RPG simple est accesible.

                      Quelques images .....

 

Images Children Of Mana Nintendo DS

Images Children Of Mana Nintendo DS

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test : The Legend of Zelda, Twilight Princess : Nintendo Wii  (les tests de jeux vidéo) posté le samedi 10 février 2007 19:00

bon, ça fait un moment que je vous promettez ce test, et ça fait aussi un petit moment que je n'ai pas actualisé mon jolie blog, te pour fêter dignement le250ème article il falait bien ça, un test du premier jeu wii, le meilleur jeu wii et aussi un grand zelda, (oui, ce n'est pas le meilleur pour moi, on en reparle plus bas) il faut dire que techniquement, le nouveau jeu d'action/aventure d'Eiji Aouna, n'a pa à envié Ocarina of Time à son époque, graphismes fins et détaillé, bande sion merveilleuse, durée de vie impressionante, gameplay agréable...

Contrairement aux autres épisodes ou Link est plutôt le souffre douleur, cette fois, on découvre un Link adoré par tout le monde, gardien de troupeau, il est aussi un très bon cavlier ce qui vous donnera accès à des mini-jeux au début du jeu très sympa. tout commence dans le village paisible de Toal, des gamins s'échapent dans la forêt sylvestre, à votre arrivé vous devenez un loup, puis après la première séquence de recherche de larmes de cristal, vous redevenez humain, et possédé, la tunique verte, le premier donjon vous attend, c'est vrai que comparé à Wind waker, je dirais que ce donjon est plus ardue que la tour des dieux. bon, il faut 2 bonnes heures pour le boucler la première fois et c'est après une autre séquence en loup, que vous alez enfin combatrre le trolle à cheval, comme dans le trailer de l'E3 2005. après, on retourne dans un univers classique à la série, donjons, épée maitre, Ganondorf et Zelda à sauver.

la durée de vie du soft est impressionante, 70 heures de jeu pour le finir sans perdre trop de temps (bravo Nico, que je salue au passage) ou une bonne centaine si vous êtes du genre à être bluffer par les décors, ou passionné par la pêche (JD , c'était pour toi ce tit message ^^ ) bref, on va arrondir la durée de vie à 80/90 heures voilà.

Graphiquement c'est de la cube, mais comme la wii a une puissance graphique très limité, on ne peut pas dire que les capacités de la console ne sont pas exploiter, au contraire, le jeu comparé à un titre de 360, n'a pas à rougir, et les effets lumineux du plus belles effets. les naimations sont parfaites avec aucuns ralentissement. Du tout bon.

La magnabilité est excellente, mais c'est plutôt le gameplay qui pose problêmes, en faites , vous pouvez perdre  le peu de temps qu'il faut pour ce défendre, exemple type : un ennemie vous attaque, vous lui envoyez des coups d'épée, jusque là, pas de problèmes, mais imaginé qu'il fuit, vous ne pouvez plus looker, vous êtes obligé de tirer à l'arc manuellement, et là, si vous ne visez pa l'écran, un message s'affice disant, que la wiimote n'est pas détecté. petit problème mais assez chiant quand il reste un coeur sur votre barre de vie ...

Parlons maintenant des poblèmes du jeu, oui, en plus du systême de tir manuell douteux, l'utilisation de la wiimotte est assez limité, dommage, mais quand même assez pratique en cas de longue partie, mais moi j'ai trouvé que ce jeu pompé un petit peu trop sur Shadow of Colosseus, Okami et Ocarina of Time, le mixte du tout est excellent, sachant que ces 3 jeux sont presque parfait chacuns, hormis ça ce jeu est une bombe, de longue soirées vont défiler, mais à aucun moment le rythme du jeu redessendra, un must voilà.

Graphismes : c'est du même niveau que la cube, mais c'est du grand Gamecube ça, ce jeu n'a pas à rougir des jeux 360. 5/5

Son : comme dans tous les zeldas, la musique est super sympa et qui n'a jamais, fredonné un air de zelda après avoir joué, au moins une fois vous l'avez fait, dans ce jeu c'est pareil, je me suis fredonné des musiques comme ça, après avoir joué. 5/5

Gameplay : le jeu est parfait, c'est plutôt la wii qui reste encore à découvrir, hormis le petit systême de visée automatique assez éxigeant, ça va. 4/5

Durée de vie : 80/90 heures pour boucler l'aventure sans compter les quêtes annexes, y'a du boulot ! 5/5

Note finale : 19/20 ce zelda est très bon, tout simplement génial, allez y, foncer l'acheter sur Wii ou Gamecube, vous n'en serrez pas déçu.

 

          Quelques images ...

Images The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

Images The Legend Of Zelda : Twilight Princess Wii

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test : Daxter : PSP  (les tests de jeux vidéo) posté le dimanche 07 janvier 2007 18:44

la PSP pendant l'année 2006, avait plutôt énervait les propriétaires de PS2 et de PS1 pour les séries de remake et d'adaptation, le manque d'éxclusivité était énorme, à pars quelques titres, la PSP qui contrairement à sa grande soeur, la PS2, n'avait pas beaucoup de jeu de plate-forme. puis, un beau jour, sony a eu la bonne idée de sortir un nouvel épisode de Jak & Daxter, et c'est même pas un Remake ! l'épisode du jeu n'a pas était bien long à dévelloper car il ne possédait pas des graphismes exceptionnels mais se comtenté à reprendre les graphismes des épisodes précédents, le rendu restant génial sur PSP.

le jeu se situe entre le premier épisode et le deuxième dans le plan scénaristique, il raconte l'histoire de Daxter qui doit sauver Jak après que ce dernier soit mis en prison. le jeu est plutôt marrant et les missions sont plutôt marrantes bien que certaines plutôt difficilles (le métro, à un moment j'étais pomer, je vous dit pas combien de temps il m'a fallu pour comprendre que la sortie était juste au deçu de ma tête ^^ )

La difficulté reste bien dosé, la durée de vie est aussi plutôt longue car chaque niveau prend environ une heure, et c'est jamais calme ! comptez environ 25 heures de jeu bien chargé sans compter le temps perdu à faire des saut dans le décor de la ville avec le scooter du fils du directeur de votre entreprise d'éxtermination d'insecte. quand à la magnabilité, elle est plutôt moyennes, je ne dis pas que le jeu a des problêmes mais plutôt que la psp n'a pas un bon stick analogiques, trop rigide pour un jeu de plate-forme, il vous arrive de mourrir bêtement à cause de cette rigidité, heuresement que les vies sont ilimités.

Au final, Daxter est un très bon jeu de plate-forme action, très varié et très drôle, avec des tonnes de mini-jeux parodiques et un mode de battailes entre insectes à élevé jouables à deux joueurs, rien que ça ! si vous aimez la plate-forme, ou les jeux ou on ne s'ennuit jamis, Daxter est fait pour vous !

Graphismes : la psp déborde de couleurs et d'effets de lumière, le rendu est beau mais on notera des ralentissement et des petits problêmes de finitions dans le décor. 4/5

Son : les voix françaises sont excellentes, la voix de Daxter est délirante et les musiques collent à l'action, les bruitages sont très réalistes (effet de moteur, bruit métaliques ...) bref du tout bon 5/5

Gameplay : la magnabilité et bonne mais c'est la psp qui pose problême à cause de son stick, heuresement que les vies sont ilimités. 4/5

Durée de vie : le jeu comporte 17 mission , des tonnes de mini-jeux où l'on ne s'ennuit pas et un mode d'élevage d'insecte à la Pokémon. c'est plutôt énorme au final. 5/5

Note finale : 17/20 un incontornable de la psp et peut être le meilleur jeu de plate-forme de 2006

quelques images ....

Images Daxter Playstation Portable

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test : Starfox Adventure : Nintendo Gamecube  (les tests de jeux vidéo) posté le samedi 06 janvier 2007 18:08

Avant que le studio Rare Ware devienne un dévellopeur exclusif à Microsoft, il avait travaillé sur une sacrée tonne de jeu pour la N64 de Nintendo (Conker, Banjo, Lylat Wars ...) et quand la Gamecube arriva pour remplacé la N64, Microsoft avait lui aussi lancé sa console, la Xbox et ils avaient déjà pensé à racheter Rare. A cette époque, Rare avait 2 projets pour la Cube, Starfox Adventure et un certain " Kameo " qui sortit finalement sur XBOX 360. aujourd'hui, test du dernier jeu de Rare sur Cube, un jeu d'action/aventure avec quelques Faces de Shoot'em'up à la Lylat Wars  qui essaye de reprendre des éléments de Zelda pour son jeu mais hélas il ne lui arrive pas à le cheville.

Vous y incarné, Fox Mcloud, le célèbre renard de l'éspace, votre but sauver Dinosaur Planète de la déstruction et accessoirement Krystal qui se fait enlevé (je déconne de toute façon faut la sauver ^^ ) le scénario n'est pas très travaillé quand on voit un jeu comme FFX.

le jeu est graphiquement très coloré et les animations sont très bonnes, surtout pour l'époque, quand on voit l'uns des derniers hits de la 64, Majora's Mask et ses animations et celles du réel premier hit de la cube, choc total pour les yeux. la bande son est sympa et reprant les thèmes de la série et le Gameplay quand à lui est bon mais on voit qu'il est carremant pompé de Zelda et je dirais même moins riche. la durée de vie elle est bonne une vingtaine d'heures environ. bref c'est des bonne performances pour le mode aventure mais les faces en shoot sont trop simples, dommage.

A vrai dire le jeu est bon mais il m'a déçu quand on me l'a prété , je ne l'avait pas acheté malgré les critiques de la presse, mais adapté une série de shoot comme Starfox en un jeu d'aventure ça ne me donné pas envie de l'acheter, j'ai cru qu'en me le prétant j'allias changé d'avie, finalement non ...

Graphismes : là, il n'y a rien à dire, c'est magnifique. dans tous les sens du jeu, c'est trop beau ! 5/5

Son : c'est géant ! tous les persos ont une voix et un accent différent, en plus la musique colle à l'action, c'est tout bon. 5/5

Gameplay : les faces de shoot sont trop simples et les combats à terre répétitifs (ça manque de coups différents) mais la magnabilité est très propre. 3/5

Durée de vie : les niveaux sont variés et on se laisse facilement distraire par le décor se qui fait ralentir l'aventure déjà assez longue, compté entre 20 et 25 heures de jeu pour voir le générique de fin. 4/5 

Note Finale : 15/20 Bien que Starfox soit un très bon jeu il est un peu trop pompé de Zelda et le mode de Shoot qui est à l'origine de la série est mit de côté, dommage d'oublier se mode qui était à l'origine du succès de Starfox. l'univers de Starfox est fait pour le shoot pas pour l'aventure. si vous ne connaissez pas bien zelda 3D et les épisodes de shoot de la série, ajouté 2 points à la note.

quelques images ...        

Images StarFox Adventures Gamecube

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test : Castlevania, Harmony of Dissonance : GBA  (les tests de jeux vidéo) posté le mercredi 20 décembre 2006 16:17

salut ! et ouais je reviens encore et toujours à l'imroviste m'occuper un peu de mon blog ^^ ! aujourd'hui y'a du test dans l'air, celui de Castlevania, Harmony of Dissonance, sortit en 2002 sur GBA. la série des Castlevania reprend à chaque fois l'histoire de l'héritier des Vamires Killers qui doit tuer Dracula qui encore une fois vient de rennaître de ces cendres. dans ce jeu ça reste donc un scénario basique mais bon, c'est un bon jeu d'action/plate-formes avec des éléments de RPG qui réside surtout sur l'équipement de votre perso ( le gain d' expérience n'est pas très essenciel ) si vous faites monter votre perso trop haut (ce que je vous déconseille ) vaut stats seront alors très hauts et, les ennemies deviennent trop facile à battre. le systême de magies correspond cette fois un  à systême de mirroir magiques qui peuvent changer de façon de s'utiliser en utilisant des objets (exemple simple : si vous utiliser le livre de glace et la croix, vous obtenez une énorme étoile de glace qui vous aide temporrairement à tuer les ennemies ) au niveau durée de vie, pour un RPG c'est plûtot court, il faut plus ou moins 15 heures pour finir le jeu , ce qui tout juste honnête dans un jeu comme ça. les graphismes ne sont pas très détaillés mais les animations sont vives et les couleurs éclattent, c'est cool pour un jeu qui a 4 ans. La bande son est sympa, mais les éffets et autres bruitages sont géniaux ! ce jeu est donc un bon jeu, pour les personnes qui ne l'ont pas encore, sachez que le jeu coûte environ 30€ en pack contenant Harmony of Dissonance et Aria of Sorrow.

Graphismes : les graphismes du perso principal sont moches (il faut bien l'avouer ^_^) mais les décors sont très détaillés, les animations vives et les couleurs regorgent, c'est plûtot sympa 4/5

Son : les musiques sont cools, mais les bruitages sont excellents ! encore une fois castllevania reste fidèle à lui même ! 5/5

Durée de vie : c'est un peu court, mais dans l'ensemble, on est plûtot content d'avoir un jeu avec une durée de vie résonnables. 3/5

Gameplay: la prise en main est très bonne mais, les levels up sont un peu inutiles 4/5

Note finale : 17/20 c'est un très bon jeu qui mérite quand même l'achat, mais si vous êtes du genre à finit un jeu d'un très, ce jeu peut vous décevoir

              Quelques images ...

Images Castlevania : Harmony Of Dissonance Gameboy Advance

Images Castlevania : Harmony Of Dissonance Gameboy Advance

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